Rider - 快速且强大的跨平台 .NET IDE

Rider - 快速且强大的跨平台 .NET IDE

macOS 设备

版本号 下载地址 更新时间
2023.2.1 (Apple 芯片) 下载 2024/02/21
2023.2.1 (Intel 芯片) 下载 2024/02/21
2023.2.1 (Intel 芯片) 下载 2023/09/19
2023.2.1 (Apple 芯片) 下载 2023/09/19

Windows 设备

版本号 下载地址 更新时间
2023.3.3 下载 2024/02/21
2023.2.1 下载 2023/09/19

工具介绍

强大的跨平台C#编辑器

JetBrains Rider 是一款快速强大的 C# 编辑器,用于在 Windows、Mac 和 Linux 上进行 Unity 开发。以无与伦比的2500多项智能代码检查和重构,Rider增强您的C#体验,使您更加迅速编写零误差的代码。

Unity 轻松开始

Rider 有内置的 Unity 支持,当你初次打开 Unity 解决方案时 它会自动将 Unity 配置为使用 Rider 作为默认的C#脚本和shader 文件编辑器。完成设置后,之后双击C#脚本或shader资产,即可在Rider中打开解决方案。

控制 Unity 编辑器

由于集成的双向通信,无需离开 Rider,您即可切换进出 Play 模式,暂停,和逐帧执行!工具条包含游戏视图按钮 Play、Pause 和 Step,分别对应 Unity Editor 中的相同按钮,并且与 Unity Editor 中的按钮控制相同的行为操作。状态栏上的 Unity 小图标将显示 Unity Editor 是否已经连接,正在刷新或在 Play 模式。在 Rider 处于 Edit 模式下的任何变更都将立刻提交 Unity Editor。

运行 Unity 测试

Rider 允许您运行与 Unity 的 API 交互的测试,可以逐帧执行,一切操作都在 Rider 中。当然,您还可以查看 Unity 专用测试的结果,就像普通的测试一样 – 您可以按结果筛选,并且点击跟踪堆栈,从而在代码中导航。

Unity 控制台日志

Unity Logs 工具窗口有指向跟踪堆栈的链接,使您可以浏览相同的事件(错误、警告或消息),根据 Unity 编辑器控制台中记录日志的时间来隐藏事件。它允许按分类筛选(在 Play 或 Edit 模式),并让您轻松导航到日志记录中提到的任何源文件、类、方法,或属性。Unity Logs 在每次切换到 Play 模式后自动清空其输出。